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jspee 2024.01.01 23:11 조회 수 : 83

안녕하세요, 저는 현재 직장인입니다. 학석사 조소전공하였고요.

게임업계 취업 목표보다는 3D 실사 렌더링 작업에서 전문성을 기르고 싶습니다.(아트스테이션에서 초상화작업 같은 것들)

 

현재 다니고 있는 직장에서 zbrush툴을 다루긴 하나 렌더링 계열이 아닌 3D프린팅으로 연결하여 실물로 제작하는 업계에 있어서

모델링정도만 익숙할 뿐이고 다른 쪽은 미흡합니다. (0부터 모델링 하는 것이 아닌 인체 스캔 데이터들을 활용해 변형하는 작업 위주)

3Ds MAX 의 경우, 학교다닐 때 배우고 독학을 조금 했어서 인터페이스는 어느정도 익숙하나 맵핑 작업은 미숙합니다. 맥스로 모델링은 조형물 같은 건 해보았으나 인체는 안해봤습니다. 

 

사실 렌더링 작업이 당장 실무에 큰 도움이 되진 않지만 개인적으로 3D쪽의 전문성을 키우고 싶습니다.

섭페, 마모셋, 마블러스 등 툴들은 아예 접해본적이 없습니다.

업무 특성상 평일 야근이 잦고 토요일 근무도 가끔해야할 때가 있어서,, 그나마 일요일이 괜찮은데 포트폴리오 과정밖에 없더라구요..

혹시 다른 괜찮은 방법이 있을지 여쭤봅니다.

 

감사합니다.

 

댓글 1

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