번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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1206 | 강좌 질문드려요~ [1] | 궁금이 | 2017.11.24 | 138 |
1205 | 실무에서는 로우미들과 노말용 1개의 캐릭터 만드는데 얼마나 시간이 걸리나요? [1] | 나그네 | 2017.11.24 | 212 |
1204 | 노말 b반 모집은 언제시작하나요? [1] | ㅁㄹㅇ | 2017.11.23 | 3 |
1203 | 로우미들 질문드립니다. [1] | ㅇㅇ | 2017.11.19 | 148 |
1202 | 수업문의드립니다 [1] | . | 2017.11.16 | 3 |
» | 미술을 따로 해본 적이 없는데... [1] | ㅁㄴㅇㄹ | 2017.11.16 | 222 |
1200 | 방학 특강 관련 문의드립니다. [1] | . | 2017.11.13 | 1 |
1199 | 수업문의 드립니다 [1] | TT | 2017.11.08 | 4 |
1198 | 직장인 입문, 3d 노말반 수강에 필요한 수준? [1] | 답변 요청 드립니다 | 2017.10.26 | 331 |
1197 | 직장인 할인과정 수강 문의 드립니다 [1] | ㅈㅁㅈ | 2017.10.25 | 3 |
1196 | 안녕하세요 [1] | H | 2017.10.21 | 2 |
1195 | 수강문의 드립니다. [1] | 김연희 | 2017.10.19 | 3 |
안녕하세요. CGNI입니다.
미술과 해부학에 대한 지식과 기술을 가지고 있으면 도움이 됩니다.
하지만, 3D캐릭터를 제작하기 위해서 해당 지식과 기술을
선행하려면, 많은 시간과 비용이 필요하기 때문에
저희의 경우 포트폴리오를 제작하면서,
해당 캐릭터 제작에 필요한 스킬을 반복숙달하는 방식을 취하고 있습니다.
3D캐릭터는 개인의 지식을 기반으로 제작하는 경우보다.
잘 만들어진 3D작품이나, 사진 레퍼런스를
참고하여 제작하는 경우가 더 많습니다.
때문에 천의 종류에 따른 주름이나 쇠, 가죽과 같은 재질,
인체의 공통적인 특징과 남성과 여성, 서양인, 동양인의 신체적 특징을
레퍼런스를 통해서 파악하고 이를 적용하여 제작하게 됩니다.
이 과정을 반복하면서 기본이라고 여겨지는 지식이 쌓이게되고,
기본적인 부분보다 특징을 참고하는 쪽으로, 레퍼런스 활용방법이
바뀌게 됩니다.
강사님은 이 과정에서 학생분이 놓치신 부분이나,
쉽게 파악이 되지 않는 부분 또는 파악은 했으나,
표현방법이 미숙한것에 대하여 컨펌과 피드백 그리고 시연을 통해서
도움을 드리게 됩니다.
문의주신 내용은 매우 일반적이고, 자주 받는 질문이지만,
텍스트로 답변을 드리기가 매우 조심스러운 부분이라,
만연체로 답변이 된 점 양해부탁드리겠습니다. TT oT
더 궁금하신점이 있으시거나,
설명이 부족하셨다면, 02. 586. 5525로
문의주시면 보다 자세히 안내해 드리겠습니다.
문의주셔서 감사합니다.